Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Alfabet Morse'a statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1138 3832 1515 1670 314 222 101

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
181 2015-01-08 15:41:40 Piotr Dobosiewicz zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

182 2015-03-02 21:53:30 Julia Ostrowska zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

183 2015-04-05 22:34:17 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.04 2.7M

C++

4.3.2

184 2015-08-11 00:41:34 UnLow zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

185 2016-07-28 14:34:22 Caspar zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

186 2019-08-21 12:44:18 CyberstormPPC zaakceptowano 0.04 4.4M

C++

4.3.2

187 2019-08-29 17:25:57 neve_ zaakceptowano 0.04 4.4M

C++

4.3.2

188 2019-10-06 09:57:47 la zaakceptowano 0.04 4.4M

C++

4.3.2

189 2019-10-16 20:24:34 uzar zaakceptowano 0.04 4.4M

C++

4.3.2

190 2019-11-14 20:07:17 binarius zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

191 2019-11-28 15:51:17 gieuef zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

192 2019-12-09 18:34:50 Piotr Wójcik zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

193 2020-01-20 21:41:52 julia zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

194 2020-01-24 19:07:33 DonBartezz zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

195 2020-01-30 19:30:53 Twardy zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

196 2020-02-03 20:56:26 Advent Child zaakceptowano 0.04 4.6M

C++

4.3.2

197 2020-02-11 21:42:51 Wiktor zaakceptowano 0.04 4.6M

C++

4.3.2

198 2020-02-12 00:25:14 olix04 zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

199 2020-02-12 11:13:07 Kacpro zaakceptowano 0.04 4.7M

C++

4.3.2

200 2020-02-12 11:14:46 kacper barembruch zaakceptowano 0.04 4.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.